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Der Eiserne Thron Brettspiel Anleitung


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On 19.06.2020
Last modified:19.06.2020

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Der Eiserne Thron – Das spannende Brettspiel in Westeros

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Der Eiserne Thron Das Brettspiel Tutorial

Der Eiserne Thron: Das Brettspiel kann zu dritt, viert, fünft oder sechst gespielt werden. Für das Spiel mit weniger als 6 Spielern werden die normalen Regeln. Der Eiserne Thron. Haus. B A R AT H E ON für Der Eiserne ron: Das Brettspiel zu unterscheiden. Anleihen bei der Eisernen Bank von Braavos ermöglicht. Der Eiserne Thron: Das Brettspiel - Zweite Edition: Anleitung, Rezension und Videos auf lexingtonfilm.com Der Eiserne Thron: Das Brettspiel – Zweite Edition ist ein. Das Brettspiel Der Eiserne Thron funktioniert nach einem alten – aber simplen – Prinzip. Insgesamt kann das Spiel mit sechs Spielern gespielt werden, wovon. "Der Eiserne Thron" bietet einen doch recht einfachen Spielablauf, der über 5 Arten von Befehlsmarkern gesteuert wird. Beim Legen dieser Marker ist ein wenig Menschenkenntnis gefragt, um herauszufinden welche Marker wohl bei den Mitspielern liegen und auf welche Aktionen man sich selbst einstellen muss. Im Jahr erschien "Der Eiserne Thron" erstmals und wurde von zwei Erweiterungen ergänzt: „Die Thronkriege“ kam und „Der Sturm der Schwerter“ folgte Mit dem spannenden Brettspiel Der Eiserne Thron wird die Welt Westeros vor euch auf dem Tisch ausgeweitet und ihr müsst mit anderen Spielern um die Vorherrschaft im Land Westeros ringen. Das Brettspiel Der Eiserne Thron funktioniert nach einem alten – aber simplen – Prinzip. Hier finden Sie die PDF Spielanleitung zum Download für das Brettspiel Der eiserne Thron. 6. November Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben. ↳ Der Eiserne Thron 1. Edition ↳ Descent 1. Edition ↳ Die Legenden von Blue Moon ↳ Drakon ↳ Dust ↳ Gears of War ↳ Horus Heresy ↳ Magblast ↳ Mutant Chronicles ↳ Nexus Ops ↳ Planet Steam ↳ Runebound ↳ REX ↳ Roter November ↳ Rune Age ↳ Runewars Brettspiel ↳ Schlachten von Westeros.

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Hier registrieren. Zwischen 0 und 3 Spezialbefehlsmarker, je nach Position auf der Königshof-Einflussleiste. Kennst Du das Spiel? Ohne Königsfehde Gewinnspiel Werbung ein Spieler seine Position auf den Einflussleisten nicht ändern und Merkur 1 vielleicht nie an Spezialbefehlsmarker kommen, die Spielerreihenfolge ändern, den Raben, Thron oder die Klinge erhalten. Ausserdem gibt es mehr Krieg und mehr Konflikte bzw Unterstützungen. Zum Spiel selbst. "Der Eiserne Thron" bietet einen doch recht einfachen Spielablauf, der über 5 Arten von Befehlsmarkern gesteuert wird. Beim Legen dieser Marker ist ein wenig Menschenkenntnis gefragt, um herauszufinden welche Marker wohl bei den Mitspielern liegen und . Der Eiserne Thron spielt dabei auf dem Fantasy Kontinent Westeros, den manche mit Sicherheit aus den Romanen „Das Lied von Eis und Feuer“ kennen. Festungen, Rivalitäten und natürlich Intrigen sollen sich auch im Brettspiel voll entfalten, so dass wir uns nicht länger aufhalten und 9/10(1). Der Eiserne Thron: Das Brettspiel kann zu dritt, viert, fünft oder sechst gespielt werden. Für das Spiel mit weniger als 6 Spielern werden die normalen Regeln.

Baratheon ist weit weg von den anderen Spielern, Greyjoy und Lannister eigentlich gleich im Kampf und im Süden liegen hauptsächliche schwache Neutrale Streitkräfte mit einer Kampfstärke von 3, während die Spieler im Nord-Westen Stark, Greyjoy und Lannister gegeneinander antreten müssen.

Spielerfahrung ist ein Vorteil im Spiel, da solche Spieler den ein oder anderen guten Spielzug, die Hauskarten, Westeroskarten und Wildlingskarten kennen.

Hierbei geht es vor allem um die Karten Versorgung, Königsfehde und Rekrutierung. Starks haben zu Spielbeginn zum Beispiel wenige und schwache Armeen, kommt aber keine Versorgungskarte, dann wird sich dieses vielleicht auch zu spät ändern.

Ein Imperium kann halt leider nicht mit 2 Armeen aufgebaut bzw. Ohne Königsfehde kann ein Spieler seine Position auf den Einflussleisten nicht ändern und somit vielleicht nie an Spezialbefehlsmarker kommen, die Spielerreihenfolge ändern, den Raben, Thron oder die Klinge erhalten.

Rekrutierungskarten sind auch wichtig im Spiel, da nicht unbedingt alle Spieler Zugang zu Spezialbefehlsmarkern Machtzuwachs haben und somit nur dadurch Einheiten rekrutieren können.

Jeder Spieler spielt nur für sich oder verbündet sich doch mal zeitweise mit einem anderen Spieler bzw. Geschmackssache am Spiel dürfte sein, dass ein Spieler sehr schnell aus dem Spiel gedrängt werden kann und 2 bis 3 Stunden als Zuschauer zu verbringen ist dann auch nicht jedermanns Sache.

Fazit: "Der Eiserne Thron" ist ein schön gestaltetes Kampf-Strategiespiel, welches viele Möglichkeiten bietet und ab und zu Teamplay braucht.

Glück kann aber ein entscheidender Faktor werden und dies sollte den Spielern bewusst sein. Ich finde das Spiel setzt das Setting sehr gut um.

Zusätzlich findet ich den Glücksfaktor in diesem Spiel sehr gering. Wir haben schon einige Partien gespielt und es ich bis jetzt sehr selten vorgekommen dass die Westeroskarten wirklich einem Spieler so in die Hände gespielt hätten dass er dadurch das Spiel gewann.

Die 2nd Edition ist übrigens besser als die 1st Edition mit Zusatzset — meiner Meinung nach. Habe beides zu Hause und die 1st Edition staubt vor sich hin.

CIV, Sternfahrer und andere da haben. Ergibt mehr Aktion und mehr Fairniss. Ausserdem gibt es mehr Krieg und mehr Konflikte bzw Unterstützungen.

Jedenfalls nach unserer Erfahrung. Viel Spass beim ausprobieren. Nach bisher erstmaligem Spielen — die nächste ist schon anberaunt — erweist sich das Spiel in meinen Augen als komplexer und langwieriger als hier angedeutet.

Am typisch entspannten Spieleabend kommt einer zu spät, einiges an Regeln wird doppelt erklärt… anderthalb Stunden dauerts, bis wir anfangen zu spielen.

Wer war nochmal dran? Ach ja: es war erst die erste Westeroskarte gezogen, Rekrutierung dauerte mal wieder lange.

So also spielten wir, ohne Hast, mit sechs Spielern, die manchmal gerne überlegen und verhandeln, alles Neulinge, acht Stunden.

Dennoch sag ich knapp: das Spiel is nix für Leute, die spätestens nach 2 Stunden durch sein wollen. Es ist nix für Leute, die jeden Abend ein anderes Spiel spielen, das man im Zweifelsfall schnell lernen kann.

Es dauert nicht nur lange- es ist auch SEHR komplex. Nicht, dass es einen Kasparov bräuchte, die Regeln und Möglichkeiten zu nutzen, doch braucht es sicher ein paar Runden, bis alle 42 Kampfentscheidenden Hauskarten verinnerlicht wurden, abgesehen von Befehlen und Spezialbefehlen, an und für sich übersichtlichen Westeroskarten, Wildlingskarten, Machtplättchen, dem "Kuhhandel" um die drei Einflussleisten… es kommt einiges zusammen.

Eine Runde reicht für geübte Spieler, alles kennenzulernen, alles auswerten dauert länger. Dazu kommen die verschiedenen Häuser, die sehr verschieden und in vielerlei Hinsicht auch sehr verschieden stark sind.

Wenn Lannister oder Stark nicht aufpassen kann Greyjoy mal eben alle ihre Pläne vereiteln und ihre Hauptstadt nehmen, ohne dass einem viele Optionen blieben, den ersten "kleinen Fehler" zu korrigieren.

Wie im Schach: wer keine Ahnung hat ist nach einer Handvoll Zügen matt. Nur dauert Schach keine weiteren vier Stunden, nachdem man mehr oder minder rausgeflogen ist.

Besser man kennt einige "Standards", zumindest alle Karten im Detail. Ungünstig, wenn man keine eingefleischte Zocker-Runde hat und in jeder Partie einen weiteren Neuling anschleppt, der sich meist chancenlos sehen dürfte.

Ein Spiel für Brettspiel-Extremisten. RSS -Feed für diese Kommentare. Diese richtet sich ausdrücklich an jedes Geschlecht. Niemand soll sich ausgeschlossen fühlen.

Nachrichten nach Datum sortiert. Brettspieltest nach Datum. Jede Runde besteht wiederum aus drei Phasen.

Die Karten lösen dann bestimmte Ereignisse und Aktionen aus, die im Spiel vom jeweiligen Spieler ausgeführt werden müssen.

Sind diese Aktionen abgeschlossen, kommt die Planungsphase. Hier müssen Spieler gleichzeitig einen verdeckten Befehlsmarker innerhalb ihrer besetzten Regionen verteilen.

Ist das geschehen, dann folgt die Aktionsphase. Hier werden die Befehlsmarker aufgedeckt und Befehle ausgeführt. Sobald ein Spieler 7 Gebiete mit einer Burg oder Festung kontrolliert, ist das Spiel vorbei und der jeweilige Spieler hat sofort gewonnen.

Andererseits endet das Spiel nach der zehnten Runde. Abhängig von der Position auf der Leiste des Botenraben darf der eine oder andere Spieler auch Marker mit einem Stern verwenden.

Doch zuvor ein grober Überblick über die Befehlsmarker, die beiläufig erwähnt in der Aktionsphase nach vorgegebener Reihenfolge und nach Zugreihenfolge ausgeführt werden.

Hier schon mal ein kurzer Überblick der Marker :. Wurden alle Marker eingesetzt, werden diese jetzt aufgedeckt und als dritter Schritt bekommt der Spieler mit dem Botenrabe die Möglichkeit, wie oben erwähnt einen Marker zu tauschen oder sich eine Wildlingskarte anzusehen.

Durch eine Plünderung wird gerne vergessen!! Erst wenn alle Überfallbefehle ausgeführt wurden, geht es um das Ausführen der Marschbefehle , so dass kurz gesagt Einheiten sich in angrenzende Gebiete bewegen.

Die einzelnen Sonderregeln, auch hier dargestellt auf einer Seite in der Anleitung, wollen wir euch aber ersparen. Im dritten Schritt geht es um das Ausführen von Machtzuwachsbefehlen , sofern durch Überfallbefehle noch welche vorhanden sind.

Der Spieler bekommt einen Befehlsmarker und einen weiteren dazu, wenn in diesem Gebiet ein entsprechendes Symbol hinterlegt ist. Erst im vierten Schritt, der Aufräumphase , nimmt man verbliebene Marker z.

Verteidigung vom Spielplan. Das Spiel endet nach der Runde oder sobald ein Spieler sieben Gebiete mit Burg oder Festung kontrolliert. Ja, das war auch schon alles, so dass wir jetzt noch einige kleinere Details wie den Kampf eingehen.

Bei einem Kampf haben zuerst angrenzende Gebiete mit Unterstützungsmarker die Möglichkeit, in einem Kampf einzugreifen. Das kann beispielsweise auch ein dritter Spieler sein.

Dann muss jeder Spieler gleichzeitig eine Hauskarte ausspielen. Auch darauf sind Stärkewerte hinterlegt und weitere Eigenschaften, die bei allen Adelshäusern unterschiedlich sind!

Mit den Symbolen Schwert kann man durch einen Sieg Einheiten eines Mitspielers vernichten und nur durch ein Burgsymbol kann man sich davor schützen.

Der Sieger wird ermittelt und durch Schwerter werden Verluste berechnet. Die womöglich noch restlichen Einheiten des Verlierers müssen sich dann in ein angrenzendes Gebiet zurückziehen.

Ist dies nicht möglich, muss der Spieler weitere Rest- Verluste in Kauf nehmen. Hier gibt es ein paar Besonderheiten, doch in den meisten Fällen schafft es ein Spieler sich in ein Gebiet zurückziehen oder verliert alle Einheiten.

Dies hängt auch oft von der Spieleranzahl ab. Die Spezialbefehle mit Stern haben wir bereits oben erwähnt, so dass wir uns gleich um die Wildlinge kümmern.

Diese Karten sind Bedrohungen für alle Adelshäuser und eine solche Karte wird gezogen, sobald der Wildlingsmarker das Feld mit der 12 erreicht oder man durch die Westeroskarte gezwungen wird, eine solche Karte zu ziehen.

Es geht wieder einmal ums Bieten und hier müssen die Spieler mit Machtmarker die Stärke des Markers erreichen, um gemeinsam zu gewinnen. Gelingt diese nicht, trifft es den einen oder anderen Spieler mit einem geringeren Gebot etwas härter.

All das ist auf den Karten deutlich dargestellt. Abhängig vom Kampf wird dieser Marker dann zurück- gezogen. Der Schiffstransport ist ein wichtiges Hilfsmitte ähnlich wie bei Imperial seine Einheiten über das Meer zu bestimmten Gebieten zu transportieren.

Hier lauern Gefahren in Form von oft überraschenden Angriffen. Allerdings hat man nicht immer genügend Einheiten und nicht immer möchte man auf jedem eigenen Gebiet eine Einheit haben.

So kann man auch Machtmarker dazu verwenden, diese Gebiete zu markieren, um dadurch alle Einheiten herauszuziehen.

Bündnisse untereinander sind hier natürlich auch möglich, doch ob man sich daran hält bleibt jedem Spieler selbst überlassen.

Der eine oder andere Spieler ist bereits zu Spielbeginn in seinem Gebiet mit einem Hafen ausgestattet und damit hat man die Möglichkeit, Schiffe zu rekrutieren, auch wenn in angrenzenden Seegebieten gegnerische Schiffe stehen.

Zu Spielbeginn und abhängig von der Spieleranzahl sind einige neutrale Streitmächte vorhanden, deren Gebiete man entweder nicht betreten darf oder deren Gebiete man erst besiegen muss.

Hinzu kommen Garnisonen der Spieler, die wie eine Befestigungsanlage gelten. Doch nicht jedes Gebiet lässt sich einfach überqueren.

Flüsse sorgen dafür, dass sich Einheiten nicht darüber bewegen können, so dass man nur über eine Brücke oder mithilfe von Schiffe in bestimmte Gebiete gelangt.

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1 Gedanken zu „Der Eiserne Thron Brettspiel Anleitung“

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