Der verzauberte Turm
Schmidt Spiele Drei Magier Spiele - Der verzauberte Turm, Kinderspiel des Jahres bei lexingtonfilm.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€. Der Turm ist verzaubert! Nur wenn das richtige Schloss gefunden wird, hüpft die Prinzessin fröhlich aus dem Turm.Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer: 15. Der verzauberte Turm Hilfe! Die kleine Prinzessin wurde im Turm eingesperrt, und der böse Zauberer hat den Schlüssel im Wald versteckt. Die Spieler machen.Der Verzauberte Turm Navigationsmenü Video
DER VERZAUBERTE TURM │ Drei Magier® (Erklärvideo)

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Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Die Mulden sind danach mit kleinen Plättchen abgedeckt. Warenkorb anzeigen Weiter einkaufen. Die Spielbeschreibung könnte sinnvoller strukturiert sein. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID. Die aktuellsten Forenbeiträge. Bitte gib nur Sammlerwerte an, wenn das Spiel oder die Auflage eines Spiels nicht mehr käuflich im regulären Handel erworben werden kann. Grafiker: Rolf Vogt. Was ist Spiele-Check? Spieldauer: Min. Zuletzt gespielt von Kinderspiel des Jahres. Beiträge 0. Super Spiel! Let's Play. Einer davon übernimmt die Rolle des Magiers, der andere Tennis-Live Rolle Barcelona Januar Robin. Was ist der Sammlerwert?Falls Sie eine Online Hry Zdarma nutzen, Jackpots und Live Der Verzauberte Turm. - Weitere Formate
Squeezeplay versuchen Sie es noch einmal.Den Schlüssel versteckt er im Wald, wo ihn die Spieler suchen müssen. Läuft ein Spieler mit seiner Figur über das Schlüsselversteck, macht es Klick!.
Nun darf er versuchen, die Prinzessin zu befreien. Doch aufgepasst - nur eines der sechs Schlüssellöcher funktioniert. Findet man das richtige, hüpft die Prinzessin aus dem Turm!
KG Bürgermeister-Wegele-Str. Mit dem Zahlenwürfel wird bestimmt, wie viele Felder die Spielfiguren ziehen dürfen. Die Spielzüge gehen immer entlang der Linien von einem Feld zum nächsten.
Der Magier muss jedoch zunächst am Rande des Spielplans eine separate Strecke ablaufen, ehe er Zugang zu den einzelnen Verstecken bekommt. Dieser Spieler versucht nun sein Glück und probiert den Schlüssel an einem der sechs Schlösser am Turm.
Wenn der Schlüssel nicht in das Schloss passt, passiert nichts und die Prinzessin wartet weiter auf ihre Rettung. Der Schlüssel wird erneut versteckt und die Spieler beginnen wieder von den Startpositionen aus.
Passt der Schlüssel in das Schloss, macht die Prinzessin einen Freudensprung, das Spiel ist somit beendet und derjenige, entweder Zauberer oder Robin -spieler , der die richtige Wahl getroffen hat, geht als Gewinner des Spieles hervor.
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Dieses Spiel ist eine Erweiterung, bei der nicht alle Daten erfasst sind. Sollen die nachfolgenden Daten des Grundspiels auch für diese Erweiterung übernommen werden?
Autor en :. Anzahl der Spieler:. Was ist der Sammlerwert? Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben. Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. Vor dem Spiel wird der aus zwei Teilen bestehende Turm aufgebaut, danach wird der quadratische Spielplan in die Spieleschachtel gelegt und die Abdeckplättchen werden mit der Motivseite nach oben auf dem Spielplan verteilt.
Die Prinzessin wird in den Turm gestellt und eingerastet. Danach wird der kleine Spielplan an die Ecke mit der Tür angelegt, der Zauberer kommt auf das Startfeld mit dem Stern.
Der Spieler, der den Zauberer spielt, versteckt den Schlüssel unter einem der 16 Abdeckplättchen.






