BrettspielWelt
Wizard - Anleitung. Spielvorbereitung. Mit /join können Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ. Wizard wurde in Amerika von Amigo erfunden und nachher in Deutschland eingeführt. Hier sind die Spielregeln und Zählweise gut und ausführlich beschrieben. - Das Gesellschaftsspiel Wizard ist ein Kartenspiel, bei dem sich drei bis sechs Spieler duellieren müssen. So verfolgen alle Spieler ein einfaches.Wizard Kartenspiel Regeln Sie sind hier Video
Wizard World Championship 2013 - Final table last roundWizard Kartenspiel Regeln beispielsweise das Problem, Wett Berlin und Automatenspiele! - Inhaltsverzeichnis
Ab 6 Spielern von Patric H.Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinem Blatt erzielen wird. Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden.
Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen. Acht Sonderkarten sind im Spiel: vier Zauberer und vier Narren. Mit einem Narren vermeidest du den Stich, mit einem Zauberer gewinnst du ihn.
Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Wizard Block der Wahrheit 0.
Spieluniversum, Mit "Wizard" kann man einen langen Hüttenabend ebenso bestreiten wie einen Kurzstreckenflug. Stonehenge — die glutrot schimmernde Sonne verleiht den hoch aufragenden Felsen einen erhabenen Anblick.
Sind beide Karten nicht auf dem Feld, dann gewinnt die Karte mit dem höchsten Ziffernwert. Im Anschluss wird auf dem Spielplan eingetragen, wer zuvor richtig geraten hat und welcher Spieler eine Fehlvorhersage getroffen hat.
Genaue Voraussagen gewähren 20 Punkte. Gewonnen hat der Spieler, der nach allen Spielrunden die meisten Punkte besitzt.
Diese werden über alle Runden hinweg gesammelt und summiert. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Erwischt — Das spannende Ratespiel.
Facebook Instagram Pinterest. Inhalt Anzeigen. Tags karten Kartenspiel spielen wizard. Könnte Dir auch gefallen. Spieler B hat vier Stiche prognostiziert, aber nur zwei bekommen; er erhält 20 Minuspunkte.
Spielerin C hat null Stiche prognostiziert und auch keine bekommen; sie erhält 20 Punkte für die richtige Prognose.
Man kann die Zählung variieren: Für die richtige Prognose bekommt der Spieler zehn Bonuspunkte pro ausgeteilte Karte, also in der ersten Runde zehn Punkte, in der zweiten zwanzig usw.
Zehn Pluspunkte gibt es nur für jeden angesagten Stich. Beispiele: Spieler A hat in Runde acht drei Stiche prognostiziert und diese auch bekommen.
Spieler B hat zwei Stiche prognostiziert, aber drei bekommen. Spieler C hat vier Stiche prognostiziert, aber nur zwei bekommen.
Notiert wird die Summe der Punkte über die Runden. Das Spiel ist mit drei bis sechs Spielern spielbar, es gibt also zwischen 20 und 10 Runden: 60 Karten geteilt durch die Anzahl der Spieler.
In der letzten Runde werden alle Karten ausgeteilt, folglich gibt es keine Trumpffarbe mehr. Es gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktsumme.
In einer Variante scheidet bei mehr als drei Spielern nach 10, 12 und 15 Runden jeweils derjenige mit der geringsten Punktzahl aus, die letzten 5 Runden spielen die verbleibenden drei Spieler aus.
Wird ein Zauberer gespielt, dann gewinnt der anspielende Spieler automatisch. Ist eine Runde vorbei, dann werden die Stiche gezählt und es wird mit den vorher angesagten Stichen verglichen.
Für die Angesagten Stiche gibt es je angesagten Stich zehn Punkte. Dabei gibt es für ein Stich daneben zehn Punkte Abzug, für die zweite Zwanzig was dann bei zwei Abweichenden Stichen schon 30 Punkte ausmacht usw.
Hinzu kommt noch das es für jede Runde zehn Bonuspunkte gibt. Also zum Beispiel wenn die achte Runde gespielt wird, dann erhält jeder Spieler bereits 80 Bonuspunkte.
In einer Variante scheidet bei mehr als drei Spielern nach 10, 12 und 15 Runden jeweils derjenige mit der geringsten Punktzahl aus, die letzten 5 Runden spielen die verbleibenden drei Spieler aus. Aus den übrigen Karten wird die Trumpffarbe gezogen und in der Tischmitte platziert. Die Vampyr Mmoga der Stiche notiert jeder Spieler für sich geheim, so das keiner von beiden Stars Arena Bekanntgabe weis, wie viel Stiche der andere vor hat zu machen. Die Karten mit mystischen Symbolen und stimmungsvollen Zeichnungen versetzen die Spieler zurück in die Zeit, als die Zauberlehrlinge in Stonehenge ihre magischen Rituale durchführten.






